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「ポジティブな関わり」の要素をコンテンツの至るところに散りばめた、全員協力型コミュニケーションゲーム研修です。大量にポジティブに関わり合う活動を通じて、コミュニケーションで重要な「ポジティブな関わり」の大切さと「ポジティブに関わる・承認される」ポイントを学べます。 「他者と上手にコミュニケーションができず、職場がギスギスしている」「人の良いところを伝えられない・伝えることができていない」「仕事の過程や結果を、ポジティブに関わり合えていない」「上司のネガティブなフィードバックばかりで、部下が滅入っている」。企業ではこんな悩みが増えているようです。これらの課題解決のため、コミュニケーション研修は多くの企業で導入されていますが、研修で学んだことが職場で実践されることは少なく、多くの企業が頭を抱えています。他者の理解を踏まえ、他者を動機づけるコミュニケーションを取り、協調して働く姿勢を身につけさせたい。そんな人材開発上の課題に応えるべく、トナリノココロは開発されました。【オンライン版の開発予定はございません】
社内の雰囲気やムードを
良くしたい
積極的に関わりあえる
職場にしたい
人の良いところを伝えれる社員を
育てたい
褒め上手な上司・かわいがられる
部下を育てたい
トナリノココロは、コミュニケーションで重要な「ポジティブな関わり」を学べるビジネスゲームです。参加者は企業の特命部の社員として、他の参加者と協力し合いながら、支社に巻き起こる課題を解決し、全社の課題解決を目指します。そのプロセスの至るところにポジティブな関わりの仕組みが盛り込まれており、「ポジティブな関わり」の重要性や「ポジティブに関わる・承認されるためのポイント」を理解できるようになっています。
アイスブレイク
参加者の緊張をほぐします
セットアップ・ルール説明
物品確認、ルール説明を行い、参加者間でルールの確認を行います。
ゲーム第一回
ゲームを実施します。 ゲームの中で参加者は様々な発言・行動をし、それをポジティブに関わり合います。
振り返りシート・ポジティブな関わりのインプット
ワークシートにの気づきを記入し、参加者間で共有します。
また、ポジティブな関わりについての簡易なインプットを行い、
2ゲーム目への動機づけを行います。
ゲーム第二回
ゲームを実施します。 1ゲーム目の結果・振り返り・講義を踏まえて、ゲーム中の発言や行動の質が変化します。
グッド・フィードバック・シート
自分に対する評価を他の参加者から記入してもらいます。
気づきの発散・収束
気づきを発散する振り返りシートを使用し、学びをアウトプットし、共有します。
終了
研修を終了します。
12名〜24名
3時間~7時間
ALL
やや弱い
やや易しい
オンライン不可
100%の参加者が「活用したい」と答えました!
東証一部上場化学メーカー 新人研修 トナリノココロ 4/3実施分アンケート集計結果 56名を対象に実施(2015年)
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