遊戯用に作られたゲーム(以下、エンタメコンテンツと呼びます)を「研修用」に利用することがあります。用途がビジネスですので、広義のビジネスゲームと呼べるのですが、利用する際には、注意しなければならないことがあります。以前、「良く考えられていないビジネスゲーム」というエントリを書きました。学習には「直接学習」と「付・・・
主体性の学習には時間がかかる?グローバル人材をテーマにパラダイスを昨年リリースしました。リリース時から分かっておりましたが、「グローバル人材」は典型的な未定義語です。当社では、経団連の調査で最もグローバル人材に求める要件として挙げられた「既成概念に捉われず、チャレンジ精神を持ち続けること」に重きを置き、その学習に適・・・
東京工芸大学「シリアスゲーム論」に弊社高橋がゲスト講演をいたしました。シリアスゲームとは、「教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用されるデジタルゲーム」と定義されています。「デジタル」とありますが、実はデジタルに限らないというのが最近の解釈です。東京工芸大学では、書籍「シリアスゲーム」で著名な藤本徹先・・・
5月は5/21のHRカンファレンスの登壇資料を頑張って作ってきました。HRカンファレンスのスライドは「HRカンファレンス2013に登壇しました!」をご覧下さい。この中で最も伝えたかったメッセージは、「振り返りとは、教え込むことではない」ということでした。以前、「研修内製化の別な意・・・
プロジェクトマネジメントの基礎が学べる「エコーズ」をリリースします!
カレイドソリューションズ株式会社(東京都新宿区、代表取締役高橋興史)は、プロジェクトマネジメントの基礎が学べるビジネスゲーム「エコーズ」を6月10日より発売開始します。受注産業を中心に学習ニーズの高いプロジェクトマネジメントは、内容的に高度でプロジェクトマネジメントを行うようになってから高度な学習を行うのが一般的です・・・
研修用ゲームと遊戯用ゲームの違い(1)で目的の違いについて触れました。実は、目的が違うために、ゲーム部分ではないところに影響がでることがあります。「魔法円(マジックサークル)」という言葉を聞いたことがあるでしょうか。書籍「ルールズオブプレイ」に登場する言葉です。ゲーム中は、ルールに従って安全に楽・・・
交渉の要素はないんですか?先般、営業出身の人事の方と商談をしているときに、連続して同じ質問を別な方から受けました。印象的だったので、コラムに書き残します。ビジネスゲームには様々な類型があります。その中に企業活動の全体像を理解することを目的としたビジネスゲームがあります。企業活動の全体像を示すために製作されて・・・
ソーシャルメディアリスク体感ゲーム「もえったー」を昨年リリースしました。本製品は個人的には画期的な製品だと思っています。まだ発売したばかり(当社の製品は営業力が弱いこともあり、発売してから大体3年がたつと火が付きます。)なのですが、個人的には面白い展開をきっと見せるだろうという確信があります。もえったー・・・
月刊「事業構想」2013年6月号の連載「アイデアの道具箱」に弊社「パラダイス」の記事が紹介されました。以下、月刊「事業構想」オンラインにて、記事の一部がご覧頂けます。http://www.projectdesign.jp/201306/toolbox-of-ideas/000616.php
QCD(品質・コスト・納期)の概念を学べるビジネスゲーム「エコーズ」のテストプレイを行います。
最終的なゲームバランスの調整にご協力いただければと思います。QCD(品質・コスト・納期)の概念を学べるビジネスシミュレーションゲーム「エコーズ」のテストプレイを行います。エコーズは、過去に作成した未発表のビジネスゲームを受注産業の一つであるSIer(システムインテグレーター)の設定にしたものとなります。テストプ・・・