代表コラム
COLUMN
2009.6.18
コンテンツ代表コラム
2009.6.18
目標を遠ざける力「斥力」
最近、プロジェクトを組んで仕事をするようになってきています。先日、どうしても仕事量が厳しいので、2社と相談しました。1社目は、「工数も見えないし・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 過去のゲーム
2009.5.26
コンテンツ
2009.5.26
“キャリア”を財務の用語で説明してみる
今更ながら、心のなかの幸福のバケツ を読んだのですが、色々なパートナーさんやお客様と仕事をしていて、良いところを必ず褒めているときあまり褒めないとき・・・
カテゴリ:コンテンツ, 過去のゲーム
2009.5.25
考え方
2009.5.25
オバマ大統領の演説から考えるキャリア
いよいよ、ビジネスキャリア構築ゲーム「フロンティア」のリリースが近づいてきました。キャリアに関しては、色々と面白いエピソードがあるので、シリーズで書いてみようと・・・
カテゴリ:考え方, 過去のゲーム
2009.5.10
開発裏話
2009.5.10
ビジネスキャリア構築ゲーム「フロンティア」リリースに向けて
ひたすらギャップアプローチなキャリアデザイン研修キャリアを考える上で、ギャップアプローチは有効な手段だと考えられています。ギャップアプローチとは、あるべき姿・・・
カテゴリ:過去のゲーム, 開発裏話
2009.5.9
雑文
2009.5.9
残業時間削減と成果創出はトレードオフ?
ゴールデンウィークはどのように過ごされましたでしょうか?私は、少し手が空いたタイミングで、会社概要のページに、説明会情報プレスリリース/メデ・・・
カテゴリ:過去のゲーム, 雑文
2009.4.22
代表コラム研修
2009.4.22
意外とニーズのある財務研修
年始より、財務の全体観を分かりやすく学べる若手社員向けビジネスゲームコンテンツ「パースペクティブ」の開発を進めておりました。(パースペクティブとは、「全体像を展・・・
カテゴリ:パースペクティブ, 代表コラム, 研修
2008.10.30
代表コラム考え方
2008.10.30
若手のキャリアデザイン
以前、「キャリア研修の意味」というコラムを書きました。今回は若手のキャリアデザインについて書きたいと思います。キャリアをデザインするという研修を・・・
カテゴリ:代表コラム, 考え方, 過去のゲーム
2008.9.28
コンテンツ代表コラム
2008.9.28
分からない気持ちが分からない-ホウレンソウと段取りの関係-
最近、若手向けの研修に講師として携わることが増えてきています。弊社は1泊2日の研修などではなく、毎週1回短時間の研修を中期にわたり継続するといスタイルの研修を中・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム
2008.4.1
コンテンツ代表コラム
2008.4.1
顧客満足の構造
顧客満足という言葉があります。よく私が提案する際に提案書に図解しているので、見たこともある方もいらっしゃるかもしれないですが、満足というのには、段階があ・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム