代表コラム
COLUMN
2011.2.17
コラム総合代表コラム開発裏話
2011.2.17
加えて新しいものを生み出す
コーヒーブレイクを開発している時、コーヒーブレイクは、営業向けのシンプルなゲームにしようと決めていました。しかし、人間の発想とは妙なもので、何かを決めると、もや・・・
カテゴリ:コラム総合, パラダイス, 代表コラム, 開発裏話
2010.12.4
コラム総合代表コラム開発裏話
2010.12.4
ヨシノミクス開発にあたり
本日で9週連続のコンテンツ開発の週末テストです。流石に1四半期近く休みなしというのは辛いのですが、徐々にコンテンツができていくというのは本当に嬉しいものです。テ・・・
カテゴリ:コラム総合, 代表コラム, 過去のゲーム, 開発裏話
2010.10.14
コラム総合代表コラム研修
2010.10.14
マナーを学んで顧客満足は得られるのか?
今年度最大のヒット商品に成長したビジネスゲーム「トナリノココロ」ですが、最近、「マナー研修」とセットで実施するという方法がありうることが分かりました。マ・・・
カテゴリ:コラム総合, トナリノココロ, 代表コラム, 研修
2010.4.10
コラム総合代表コラム考え方
2010.4.10
言葉にすること
私事ですが、この1月と2月に、祖母と父を送り出しました。私は弔事に縁遠かったので、立て続けのことにとてもショックを受けました。祖母との別れ、父との別れ、・・・
カテゴリ:コラム総合, トナリノココロ, 代表コラム, 考え方
2009.10.17
コンテンツ代表コラム開発裏話
2009.10.17
アルティメットチョイスの秘密その2 何が究極か?
「究極の選択」という意味を持つ内定者研修「アルティメットチョイス」をリリースしました。以前とある会社さんの案件を開発するプロセスで強く意識するようになっ・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 開発裏話
2009.10.2
コンテンツ代表コラム開発裏話
2009.10.2
アルティメットチョイスの秘密その1 仕組み編
昨日、新作のリリースを行ったのですが、早速ITmediaの「誠 Biz.ID」さんが早速記事を書いて下さいました!内定者に社会人気分を――カレイドソリューシ・・・
カテゴリ:コンテンツ, トナリノココロ, 代表コラム, 開発裏話
2009.9.29
コンテンツ
2009.9.29
割れ窓理論を考えていたら・・・
秋になって、「ファクトリー」「フレキシビリティ」のプレゼンやデモをすることが増えてきました。他社事例と自社の成功には関連は薄いとはいえ、やはり実施事例の豊富なコ・・・
カテゴリ:コンテンツ
2009.7.11
コンテンツ
2009.7.11
キャリア迷子
週刊ダイヤモンドの特集、「IFRS襲来!」を読みました。「PL・BSがなくなる」というのは、ビジネスマンにとっては、驚きをもって受け止められると思います・・・
カテゴリ:コンテンツ, 過去のゲーム
2009.7.5
コンテンツ代表コラム
2009.7.5
「私は不幸だ」と思わないために
最近、キングジムのデジタルメモ「ポメラ」 というものを買いました。メモしかできないパソコンみたいなものなのですが、「2秒」で立ち上がるので、とても便利で・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 過去のゲーム
2009.6.22
考え方
2009.6.22
マネジメントできてもマネジメントさせてもらえない不思議
ようやく新作の説明会ラッシュが落ち着きました。短納期の開発案件が急増しているのを見ると、ようやく景気回復が本格化してきたんだなと肌で感じます。さて、今回・・・
カテゴリ:考え方, 過去のゲーム