代表コラム
COLUMN
2015.5.11
コンテンツ代表コラム
2015.5.11
業種特化型イエナイヨの開発
アサーション研修「イエナイヨ」をカスタマイズしてほしいというご要望が増えています。これまで小規模なカスタマイズとして組合版IT版・・・
カテゴリ:イエナイヨ, コンテンツ, 代表コラム
2015.3.8
コンテンツ代表コラム
2015.3.8
弊社版アルティメットチョイスの改変点
昨年末に「アルティメットチョイス」を当社から改めて発売することにいたしました。改めて発売というと、旧テクノロジーで作ったものがそのままリバイバルされたと・・・
カテゴリ:アルティメットチョイス, コンテンツ, 代表コラム
2015.2.14
ビジネスゲーム考代表コラム
2015.2.14
他者を通じて自分を学ぶ
ジョハリの窓(Johari window)という有名な考え方があります。コミュニケーション研修で頻繁に登場するので、ご存知の方も多いのではないかと思います。・・・
カテゴリ:イエナイヨ, トナリノココロ, ビジネスゲーム考, モチベーションマジック, 代表コラム
2015.2.12
代表コラム開発裏話
2015.2.12
なぜ当社があえて問題解決研修「解決昔話」をリリースしたか?
そもそもなぜ問題解決を学ぶかが議論されることがあります。私は、問題解決を学ぶ理由を意思決定から考えると分かりやすいと思っています。ベストセラーに・・・
カテゴリ:代表コラム, 解決昔話, 開発裏話
2014.11.30
コンテンツ代表コラム
2014.11.30
解決昔話の開発裏話
「解決昔話」という「問題解決」や「合意形成」をテーマとしたビジネスゲームをリリースします。本コンテンツは、実はかなり昔(2009年)に作ったコンテンツで、採用選・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 解決昔話
2014.7.29
代表コラム考え方
2014.7.29
経済性工学でビジネスゲームを解く~その2~
ビジネスゲームを実施すると、「ゲームだから」なのかもしれませんが、「なんとなく」決めてしまう方が多いです。しかし、それだとビジネスゲーム、ひいては実ビジネスでも・・・
カテゴリ:エコーズ, パースペクティブ, 代表コラム, 考え方
2014.7.28
代表コラム考え方
2014.7.28
経済性工学でビジネスゲームを解く~その1~
意思決定を3つに分ける創業してから知り、非常に役立つと感じたものに3つの意思決定があります。それは意思決定を3つに分ける考え方です。意思・・・
カテゴリ:パースペクティブ, 代表コラム, 考え方
2014.6.9
代表コラム考え方
2014.6.9
リーダーシップよりも前に必要な「自律」の話
お客さまを数回訪問すると必ず登場するキーワードに「リーダーシップ」があります。先日、レジリエンスをテーマに当社のモチベーションマジックとトナリノココロを・・・
カテゴリ:モチベーションマジック, 代表コラム, 考え方
2014.6.8
代表コラム考え方
2014.6.8
人はどんな場面で気持ちが上下動するか
最近、レジリエンスの研修が流行しています。今年は、その影響もあるせいか、弊社のモチベーションマジックが好調です。モチベーションマジックでは、研修・・・
カテゴリ:モチベーションマジック, 代表コラム, 考え方
2014.5.18
コンテンツ代表コラム開発裏話
2014.5.18
イエナイヨ管理職版は通常版とどう違うか
アサーティブネスを学ぶゲーム「イエナイヨ」の管理職版の開発がいよいよ大詰めです。開発はやや当初予定より遅れました。理由は2つあり、そのそれぞれに・・・
カテゴリ:イエナイヨ管理職版, コンテンツ, 代表コラム, 開発裏話