代表コラム
COLUMN
2020.9.28
メンバーコラム
2020.9.28
解決昔話オンライン化開発秘話
こんにちは、インターンの越前屋です。今回は、ゲーム研修オンライン化の開発秘話を書いてみようと思います。先日、当社ゲーム研修のオンライン版第1弾となる・・・
カテゴリ:メンバーコラム, 解決昔話
2017.6.15
代表コラム研修
2017.6.15
解決昔話の想定顧客がズレていた話
最近、コンテンツの位置づけに悩むときがあります。当社の解決昔話は、既に問題解決研修を実施している会社での導入を想定し、既存の問題解決研修で実現できていない差を埋・・・
カテゴリ:代表コラム, 研修, 解決昔話
2016.10.18
代表コラム研修
2016.10.18
道具はたくさんあるに越したことはない
先日、「モチベーションマジック」というゲーム研修をご体験いただいた方からこんなご指摘をいただきました。「得意なやり方が1つあれば、それ以外のやり方は必要・・・
カテゴリ:モチベーションマジック, 代表コラム, 研修, 解決昔話
2015.12.1
代表コラム雑文
2015.12.1
ストレスチェックの後は、3つのコーピングが効果的?
12月からストレスチェック義務化がついに走り始め、従業員が求めた場合は、面接指導やその他措置を講じなければいけないことになっており、よいやり方を検討している会社・・・
カテゴリ:イエナイヨ, イエナイヨ管理職版, モチベーションマジック, 代表コラム, 解決昔話, 雑文
2015.2.12
代表コラム開発裏話
2015.2.12
なぜ当社があえて問題解決研修「解決昔話」をリリースしたか?
そもそもなぜ問題解決を学ぶかが議論されることがあります。私は、問題解決を学ぶ理由を意思決定から考えると分かりやすいと思っています。ベストセラーに・・・
カテゴリ:代表コラム, 解決昔話, 開発裏話
2014.11.30
コンテンツ代表コラム
2014.11.30
解決昔話の開発裏話
「解決昔話」という「問題解決」や「合意形成」をテーマとしたビジネスゲームをリリースします。本コンテンツは、実はかなり昔(2009年)に作ったコンテンツで、採用選・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 解決昔話
2012.4.11
代表コラム開発裏話
2012.4.11
「評価」を通じて、行動が調整される
これまでに開発したビジネスゲームに「評価」のメカニクスが入っていることを指摘されました。数えてみると、「モチベーションマジック」「解決昔話」「トナリノココロ」だ・・・
カテゴリ:代表コラム, 解決昔話, 開発裏話