代表コラム
COLUMN
2009.8.27
ビジネスゲーム考
2009.8.27
人間は悩むと楽しいという発見
どうしても楽しいと言ってもらえない・・・研修における楽しさに限定すると、「分かった!」という「腹落ち感」などが楽しさの最大の要素であることは間違いありません・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考
2009.8.25
当社の経営を考える
2009.8.25
草食系起業について
先日のコラムに自分は「草食系」と書いたら、「草食系は普通起業なんてしません。」という意見を頂きました(笑)これまであまり書いてこなかったのですが、実は草・・・
カテゴリ:当社の経営を考える
2009.8.18
考え方
2009.8.18
期待を超える人材とそうでない人材
大型のプロジェクトが終わったので、溜まっていた「やりたいけど優先順位の低かった仕事」に取り組んでいます。 優先順位の低い仕事は、放っておくと、新しく発生する優先・・・
カテゴリ:考え方
2009.8.10
開発裏話
2009.8.10
「笑顔」という言葉の魅力
先日、学生を相手に開発中のゲームのテストをしているときのこと。めでたく勝利を収めたチームに対して賞賛する場面がありました。ゲームの内容的に、「勝・・・
カテゴリ:開発裏話
2009.8.3
当社の経営を考える
2009.8.3
近所の自転車屋さん-達成感について-
6/7月の2ヶ月で、2社3種のオリジナルゲームを制作しました。ゲームは平均的に一つ制作するのに、2~3ヶ月かかるので、かなり負荷はかかったものの、充実感で一杯で・・・
カテゴリ:当社の経営を考える
2009.7.11
コンテンツ
2009.7.11
キャリア迷子
週刊ダイヤモンドの特集、「IFRS襲来!」を読みました。「PL・BSがなくなる」というのは、ビジネスマンにとっては、驚きをもって受け止められると思います・・・
カテゴリ:コンテンツ, 過去のゲーム
2009.7.5
コンテンツ代表コラム
2009.7.5
「私は不幸だ」と思わないために
最近、キングジムのデジタルメモ「ポメラ」 というものを買いました。メモしかできないパソコンみたいなものなのですが、「2秒」で立ち上がるので、とても便利で・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 過去のゲーム
2009.6.22
考え方
2009.6.22
マネジメントできてもマネジメントさせてもらえない不思議
ようやく新作の説明会ラッシュが落ち着きました。短納期の開発案件が急増しているのを見ると、ようやく景気回復が本格化してきたんだなと肌で感じます。さて、今回・・・
カテゴリ:考え方, 過去のゲーム
2009.6.18
コンテンツ代表コラム
2009.6.18
目標を遠ざける力「斥力」
最近、プロジェクトを組んで仕事をするようになってきています。先日、どうしても仕事量が厳しいので、2社と相談しました。1社目は、「工数も見えないし・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 過去のゲーム
2009.6.16
当社の経営を考える
2009.6.16
サービスが毎回違う飲食店
先日、とあるチェーン店に入りました。初めにお冷やが出てきて、食事のあとに熱いお茶がでてきました。やはり食後は熱いお茶がでてくると「ほっ」とします。良いサービスだ・・・
カテゴリ:当社の経営を考える