代表コラム
COLUMN
2012.4.12
コンテンツ代表コラム
2012.4.12
モチベーションマジック【4】個人のモチベーションと組織のモチベーション
モチベーションマジックをリリースしてから、とある媒体に本研修の資料を掲載したところ、ものすごい数のお問い合せがきて、驚くという場面がありました。大きな企業にいな・・・
カテゴリ:コンテンツ, モチベーションマジック, 代表コラム
2012.4.11
代表コラム開発裏話
2012.4.11
「評価」を通じて、行動が調整される
これまでに開発したビジネスゲームに「評価」のメカニクスが入っていることを指摘されました。数えてみると、「モチベーションマジック」「解決昔話」「トナリノココロ」だ・・・
カテゴリ:代表コラム, 解決昔話, 開発裏話
2012.4.10
代表コラム考え方
2012.4.10
立体的に考えるとはどういうことか
英語力を付けたいというと、TOEICの取得を指標にし、財務感覚をつけたいというと、簿記の取得が指標になり、経営感覚というと、中小企業診断士の資格取得が指標になっ・・・
カテゴリ:代表コラム, 考え方
2012.4.8
ビジネスゲーム考代表コラム
2012.4.8
良く考えられていないビジネスゲーム
エントリを書くときには、できるだけ「ポジティブ表現」で書きたいと心がけています。なので、このエントリのタイトルは、普段であれば「よく考えられているビジネスゲーム・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム
2012.3.31
ビジネスゲーム考
2012.3.31
ゲームの内容説明って必要なんだろうか?
ビジネスゲーム研修を販売する側になると、必ず一度躓くことがあります。それは・・・「ゲーム内容を説明しないと販売できない」という点です。・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考
2012.3.22
代表コラム開発裏話
2012.3.22
らしさについて
ビジネスゲームの開発をずっとやってきて、「フツー」のビジネスゲームを作ってよ、といわれて開発したシンセサイザー。フツーとは何かを考え出すのにかなりの時間を要しま・・・
カテゴリ:代表コラム, 開発裏話
2012.3.21
代表コラム当社の経営を考える
2012.3.21
「イノベーションの占有可能性」のフレームで自社を考える
先日、石井力重さんの講義で「イノベーションの占有可能性」という概念を知りました。当社が作るコンテンツは、コロンブスの卵的なものが多く、模倣されやすいため・・・
カテゴリ:代表コラム, 当社の経営を考える
2012.3.16
コンテンツ代表コラム
2012.3.16
モチベーションマジック【3】仕事の現実を理解するために
モチベーションマジックの体験会を何度か実施してきましたが、その中で当社は、「入社したての新入社員には向かない。業務経験があり、つまずいたことがある入社後数ヶ月以・・・
カテゴリ:コンテンツ, モチベーションマジック, 代表コラム
2012.2.17
代表コラム当社の経営を考える
2012.2.17
面白いと再認識した3つのビジネスモデル
昨年のことなのですが、ビジネスのあり方を考えているときに、3つのビジネスモデルを改めて面白いと感じました。1つ目は、美容室モデルです。美容室は特徴的な課・・・
カテゴリ:代表コラム, 当社の経営を考える
2012.2.15
イベント開催報告代表コラム
2012.2.15
ゲームデザインワークショップを実施しました!
インターリスク総研で組織能力向上研究会が実施されています。第七回の組織能力向上研究会は、ゲームデザインワークショップということで、講演等は滅多にやらない・・・
カテゴリ:イベント開催報告, 代表コラム