代表コラム
COLUMN
2014.7.28
代表コラム考え方
2014.7.28
経済性工学でビジネスゲームを解く~その1~
意思決定を3つに分ける創業してから知り、非常に役立つと感じたものに3つの意思決定があります。それは意思決定を3つに分ける考え方です。意思・・・
カテゴリ:パースペクティブ, 代表コラム, 考え方
2014.7.27
代表コラム雑文
2014.7.27
コンテンツの名前の由来
当社のコンテンツの名前をお褒めいただくことが多いのですが、その由来についてはこれまでに書いたことがありませんでした。よく聞かれるのと、社員からも聞かれる・・・
カテゴリ:代表コラム, 雑文
2014.7.22
ビジネスゲーム考代表コラム
2014.7.22
ゲーム研修ってプレイフルラーニングなんですか?
ゲーム研修はプレイフルラーニングなんですかと聞かれる場面がありました。答えは「はい」です。プレイフルは最も広義の「遊び」プレイフルは最も・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム
2014.7.17
代表コラム研修
2014.7.17
システマティックに研修を作る方法~インストラクショナルデザイン~
一昨日、NPO法人人材育成マネジメント研究会(2015年5月に改組し、現在は学習分析学会)の堤宇一先生のセミナーに参加してきました。私は2006年ごろに・・・
カテゴリ:代表コラム, 研修
2014.7.15
ビジネスゲーム考代表コラム
2014.7.15
ビジネスゲームでの勝利は正解とは限らない話
ビジネスゲームはゲームなので勝敗がつきます。(ないものはゲームではなくグループワークです。)ゲームの勝敗は見た目のインパクトが強いため、誤った方向付けをしてしま・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム
2014.7.14
ビジネスゲーム考代表コラム
2014.7.14
ゲーム研修の効き方は学歴と関係があるのか?
当社のお客様で毎年当社のビジネスゲームをご利用いただいているお客様がいらっしゃいます。そのお客様のところ新入社員向けに使っていただいている研修があります・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム
2014.7.12
イベント開催報告代表コラム
2014.7.12
3つ目の「似ている」~目的の類似性ってなんだろう?~
これまで、表層要素の類似、関係構造の類似について書いてきましたが、3つ目に「目的の類似性」があります。これは、非常に簡単です。目的が同じものは想起されや・・・
カテゴリ:イベント開催報告, 代表コラム
2014.7.10
イベント開催報告コラム総合代表コラム
2014.7.10
想起を促すには「ことわざ」が有効!?
研修では「概念化する」という言葉をよく使います。これは、「記憶をどのように保管すればよいのかわからない」し、学んだことをそのまま記憶してもややこしいため・・・
カテゴリ:イベント開催報告, コラム総合, 代表コラム
2014.7.8
イベント開催報告コラム総合代表コラム
2014.7.8
仕組みの類似性を想起させる振り返りのやり方とは?
仕組みが似ていると想起しやすいとはいえ、ただ仕組みが似たゲームをやっただけでは、実務に活かすことはおぼつきません。では、どのようにすれば、実務に活かせる振り返り・・・
カテゴリ:イベント開催報告, コラム総合, 代表コラム
2014.7.6
イベント開催報告コラム総合代表コラム
2014.7.6
「モチーフが似ている」と「仕組みが似ている」のどちらが想起しやすいのか?
前回の続きです。前回は「似ている」を3つに分け、そのうちの二つ「表層要素の類似」と「関係構造の類似」について書き、どちらが似ているとよりよいのだろうかと・・・
カテゴリ:イベント開催報告, コラム総合, 代表コラム