代表コラム
COLUMN
2012.9.12
代表コラム開発裏話
2012.9.12
「パラダイス」がグローバル人材向けになった理由
以前、「加えて新しいものを生み出す」というコラムの中でパラダイスの開発裏話を書きました。当時、パラダイスは、採用選考の優秀層選抜という用途で販売されてい・・・
カテゴリ:パラダイス, 代表コラム, 開発裏話
2012.6.4
代表コラム開発裏話
2012.6.4
知見を盛り込んでゲームをつくる
昨年初から今年の3月に開発していた保険会社向けのビジネスゲーム。企業向けなので、パッケージ版のリリース予定はないのですが、実はこのところ開発が2-3本し・・・
カテゴリ:代表コラム, 開発裏話
2012.6.1
代表コラム開発裏話
2012.6.1
中国の印刷会社に外注をしてみました!
現在、モチベーションマジックのパッケージ品を印刷しています。とても多くのお客様からご要望を頂けたため、メンバーのサポートを受けつつ、中国の会社さんに印刷・・・
カテゴリ:モチベーションマジック, 代表コラム, 開発裏話
2012.4.11
代表コラム開発裏話
2012.4.11
「評価」を通じて、行動が調整される
これまでに開発したビジネスゲームに「評価」のメカニクスが入っていることを指摘されました。数えてみると、「モチベーションマジック」「解決昔話」「トナリノココロ」だ・・・
カテゴリ:代表コラム, 解決昔話, 開発裏話
2012.3.22
代表コラム開発裏話
2012.3.22
らしさについて
ビジネスゲームの開発をずっとやってきて、「フツー」のビジネスゲームを作ってよ、といわれて開発したシンセサイザー。フツーとは何かを考え出すのにかなりの時間を要しま・・・
カテゴリ:代表コラム, 開発裏話
2011.8.15
コラム総合代表コラム開発裏話
2011.8.15
開発中コンテンツ「目隠し運動会」について
現在、当社ではいろいろなコンテンツを開発中です。今月は、体験会で「目隠し運動会(仮称)」というコンテンツの初テストをします。このコンテンツはかなり前から・・・
カテゴリ:コラム総合, 代表コラム, 開発裏話
2011.3.18
コラム総合代表コラム開発裏話
2011.3.18
コーヒーブレイク開発の裏話
以前、とあるコンテンツのブラッシュアップを考えているときに、営業の回転率を上げることをコンテンツに盛り込みたいと思う時期がありました。その際に2市場(ハ・・・
カテゴリ:コラム総合, 代表コラム, 過去のゲーム, 開発裏話
2011.2.18
コラム総合代表コラム開発裏話
2011.2.18
【謎解き】結婚式二次会向けゲームを開発しました!
昨年、私の友人が結婚することになり、二次会のコンテンツ開発を行いました。友人の想いを踏まえ、 知らない人同士が自然と話ができて、 ・・・
カテゴリ:コラム総合, 代表コラム, 開発裏話
2011.2.17
コラム総合代表コラム開発裏話
2011.2.17
加えて新しいものを生み出す
コーヒーブレイクを開発している時、コーヒーブレイクは、営業向けのシンプルなゲームにしようと決めていました。しかし、人間の発想とは妙なもので、何かを決めると、もや・・・
カテゴリ:コラム総合, パラダイス, 代表コラム, 開発裏話
2010.12.4
コラム総合代表コラム開発裏話
2010.12.4
ヨシノミクス開発にあたり
本日で9週連続のコンテンツ開発の週末テストです。流石に1四半期近く休みなしというのは辛いのですが、徐々にコンテンツができていくというのは本当に嬉しいものです。テ・・・
カテゴリ:コラム総合, 代表コラム, 過去のゲーム, 開発裏話