代表コラム
COLUMN
2013.5.17
コンテンツ代表コラム
もえったーは実は画期的な製品だという話
ソーシャルメディアリスク体感ゲーム「もえったー」を昨年リリースしました。本製品は個人的には画期的な製品だと思っています。まだ発売したばかり(当社の製品は・・・
カテゴリ:コンテンツ, もえったー, 代表コラム
2012.9.23
代表コラム開発裏話
もえったーの開発裏話
とあるコンテンツがようやく完成しました。開発メモということで少し整理してみます。まず、「物事の解釈は人それぞれ」という考え方から、「曖昧さのある文章」を・・・
カテゴリ:もえったー, 代表コラム, 開発裏話
メンバーコラム
人はいかにして学ぶのか?構成主義/社会的構成主義/構築主義の...
遊びには分類がある??ゲームを考える上での「遊びの分類」とは
コラム総合代表コラム雑文
リフレクションとは、省察、内省、反省、振り返りのどれなのか
「正統的周辺参加」を意識して、在宅勤務でのコミュニケーション...
できないことをできるようにしたい!「発達の最近接領域」を活か...