コラム
COLUMN
2014.2.26
研修
2014.2.26
イエナイヨを追跡する
アサーティブコミュニケーションを学ぶビジネスゲーム「イエナイヨ」を発売して5か月が過ぎました。以前、リリース後のログを残し、トレーサビリティを高めること・・・
2014.2.24
イベント開催報告ビジネスゲーム考
2014.2.24
2月に実施した交渉チカラ試し実施結果レポートを作成しました
2月に実施した交渉チカラ試しのレポートです。次回実施は3/6です。2月と3月で連続してしまったため、やや集客に苦戦しておりますが、もしご興味がある方は是・・・
2014.2.17
イベント開催報告当社の経営を考える
2014.2.17
ゲームの男女差について交渉チカラ試しの結果から振り返る③
先日、「実は経営シミュレーションよりもコミュニケーション系のビジネスゲームの市場が大きい」というエントリを書きました。この話を男女差の話と紐づけて考えて・・・
2014.2.14
イベント開催報告
2014.2.14
ゲームの男女差について交渉チカラ試しの結果から振り返る②
前回のコラムを少し別な角度からも考えてみます。ゲームの結果を見ると、上位には女性は1名で大半が下位でした。女性が「競争や打倒する活動」を好きでは・・・
2014.2.13
ビジネスゲーム考
2014.2.13
ゲームの男女差について交渉チカラ試しの結果から振り返る①
今月12日に交渉チカラ試しを開催しました。今回は、女性の参加者が多かったのですが、女性参加者の満足度だけを抜き出し、当社がいつも実施しているスコアリング・・・
2014.2.6
イベント開催報告
2014.2.6
11月の交渉チカラ試しの実施メモを公開します。
弊社の人気ビジネスゲーム「パラダイス」をベースに「交渉」色を色濃く打ち出し、かつ「他流試合」にした公開型研修「交渉チカラ試し」が昨年11月に開催されました。来週・・・
2014.2.2
当社の経営を考える
2014.2.2
実は経営シミュレーションよりもコミュニケーション系のビジネスゲームの市場が大きい
先日、「なぜ、トナリノココロはNo1か」という議論を社内でフェローと行いました。過去の案件を穿り返して検討を行ったのですが、思いもよらない事実が発見され・・・