コラム
COLUMN
2012.3.31
ビジネスゲーム考
2012.3.31
ゲームの内容説明って必要なんだろうか?
ビジネスゲーム研修を販売する側になると、必ず一度躓くことがあります。それは・・・「ゲーム内容を説明しないと販売できない」という点です。・・・
2012.3.22
開発裏話
2012.3.22
らしさについて
ビジネスゲームの開発をずっとやってきて、「フツー」のビジネスゲームを作ってよ、といわれて開発したシンセサイザー。フツーとは何かを考え出すのにかなりの時間を要しま・・・
2012.3.21
当社の経営を考える
2012.3.21
「イノベーションの占有可能性」のフレームで自社を考える
先日、石井力重さんの講義で「イノベーションの占有可能性」という概念を知りました。当社が作るコンテンツは、コロンブスの卵的なものが多く、模倣されやすいため・・・
2012.3.16
コンテンツ
2012.3.16
モチベーションマジック【3】仕事の現実を理解するために
モチベーションマジックの体験会を何度か実施してきましたが、その中で当社は、「入社したての新入社員には向かない。業務経験があり、つまずいたことがある入社後数ヶ月以・・・