コラム
COLUMN
2009.8.27
ビジネスゲーム考
2009.8.27
人間は悩むと楽しいという発見
どうしても楽しいと言ってもらえない・・・研修における楽しさに限定すると、「分かった!」という「腹落ち感」などが楽しさの最大の要素であることは間違いありません・・・
2009.8.25
当社の経営を考える
2009.8.25
草食系起業について
先日のコラムに自分は「草食系」と書いたら、「草食系は普通起業なんてしません。」という意見を頂きました(笑)これまであまり書いてこなかったのですが、実は草・・・
2009.8.18
考え方
2009.8.18
期待を超える人材とそうでない人材
大型のプロジェクトが終わったので、溜まっていた「やりたいけど優先順位の低かった仕事」に取り組んでいます。 優先順位の低い仕事は、放っておくと、新しく発生する優先・・・
2009.8.10
開発裏話
2009.8.10
「笑顔」という言葉の魅力
先日、学生を相手に開発中のゲームのテストをしているときのこと。めでたく勝利を収めたチームに対して賞賛する場面がありました。ゲームの内容的に、「勝・・・
2009.8.3
当社の経営を考える
2009.8.3
近所の自転車屋さん-達成感について-
6/7月の2ヶ月で、2社3種のオリジナルゲームを制作しました。ゲームは平均的に一つ制作するのに、2~3ヶ月かかるので、かなり負荷はかかったものの、充実感で一杯で・・・